Parche 1.2.1 - Hora Feliz, Armaduras,Pociones & Muchos Arreglos.

🛠️ ACTUALIZACIÓN NEW ERA — MOTOR, POWER HOUR Y MEJORAS GENERALES
Seguimos trabajando en la base técnica de NEW ERA para conseguir un servidor más estable, consistente y preparado para seguir creciendo.
Esta actualización incluye una serie de mejoras importantes en el motor, varios arreglos de sistemas existentes y la llegada de una nueva mecánica global: la Power Hour.
⏱️ TEMPORIZADORES Y EVENTOS — RELOJ DEL SERVIDOR CORREGIDO
Se ha corregido un problema de base relacionado con el reloj interno del servidor.
Hasta ahora, cuando el servidor soportaba una carga elevada —muchos jugadores conectados, una gran cantidad de NPCs activos o numerosos sistemas funcionando al mismo tiempo— algunos temporizadores podían avanzar más despacio de lo que realmente debían.
Esto podía provocar situaciones como:
- Eventos que duraban más de lo previsto.
- Cooldowns que se prolongaban.
- Respawns que tardaban más de lo configurado.
- Sistemas basados en tiempo que podían acumular retrasos sin que fuese evidente.
Por ejemplo, un evento programado para durar 2 horas podía acabar extendiéndose bastante más si el servidor había estado bajo una carga elevada.
✅ Corregido de raíz
El sistema de tiempo ha sido revisado para que los temporizadores mantengan correctamente su duración independientemente de la carga del servidor.
Un evento de 2 horas vuelve a durar 2 horas reales.
🕒 NUEVO WORLD MONITOR
También hemos incorporado una nueva herramienta interna de supervisión para el Staff: NEW ERA World Monitor.
Este sistema nos permite controlar de una forma mucho más cómoda el estado general del mundo, los tiempos de los sistemas persistentes, eventos, respawns y NPCs importantes.
No modifica el funcionamiento del juego ni interviene en los eventos: simplemente ofrece al Staff una forma mucho más precisa de comprobar que todo está funcionando correctamente y que los tiempos se están cumpliendo como deben.
🌟 POWER HOUR — LA HORA FELIZ DE NEW ERA
Llega un nuevo evento global automático a NEW ERA:
POWER HOUR
Durante determinados momentos del día, una oleada especial de energía recorrerá el mundo y todos los jugadores conectados podrán aprovechar diferentes bonificaciones.
Cuando comience una Power Hour aparecerá un aviso especial en pantalla.
🎲 ¿CUÁNDO PUEDE APARECER?
Cada día se generan 3 ventanas aleatorias.
Las Power Hour pueden aparecer dentro de estos tramos:
- 🌅 09:00 – 12:00
- ☀️ 14:00 – 18:00
- 🌙 20:00 – 23:59
Cada Power Hour dura aproximadamente entre:
40 y 60 minutos
El tiempo total diario de Power Hour estará normalmente entre:
120 y 180 minutos
Los horarios concretos cambian cada día y no se anuncian previamente.
Además, el Staff puede activar una Power Hour manualmente durante eventos especiales.
📈 BONIFICACIONES DE POWER HOUR
Mientras la Power Hour esté activa:
📚 Skill Gain x2
La probabilidad de obtener una subida de habilidad se duplica.
Esto no elimina los límites normales de progresión ni garantiza una subida automática: simplemente aumenta considerablemente las probabilidades mientras dura el evento.
⛏️ Recursos naturales +25%
Las profesiones de recolección reciben un bonus adicional de recursos.
Afecta a:
- ⛏️ Minería
- 🎣 Pesca
- 🌲 Tala
Durante la Power Hour podréis conseguir aproximadamente un 25% adicional de recursos.
🏅 Reputación +50%
Las ganancias de reputación de los sistemas compatibles reciben un:
+50% de reputación
Una buena oportunidad para avanzar más rápido en los sistemas de progresión del servidor.
👹 ALGO PUEDE DESPERTAR DURANTE LA POWER HOUR...
Cada vez que comienza una Power Hour ocurre además una tirada secreta especial.
Existen 10 posibles resultados:
- Gul'dan
- Devorador
- Xel'Zahr, el Alquimista
- Acechador
- Drenko, el Asaltante
- Thalgron
- Lisan Al-Gaib
- Depredador de Espada
- Depredador de Arco
- Nadie
Si el resultado es Nadie, la Power Hour continúa normalmente sin ninguna aparición adicional.
Si sale uno de los bosses y ya se encuentra activo en el mundo, tampoco aparecerá otro en su lugar.
No existe una segunda tirada.
Pero si el boss elegido no está activo...
⚠️ despertará en algún lugar del mundo.
En ese momento aparecerá un aviso global indicando que una presencia excepcional ha despertado, pero no se revelará cuál ha sido.
Tendréis que descubrirlo vosotros.
⚔️ DAÑO Y DEFENSA
También se han realizado varios cambios importantes en la base del sistema de combate.
Límite global de bonus de daño
Los diferentes bonus de daño procedentes de habilidades, razas, aceites y otros sistemas ya no pueden acumularse indefinidamente.
Ahora existe un límite global para evitar combinaciones capaces de producir golpes desproporcionados.
PvP y PvM podrán balancearse por separado
El sistema de:
- Bloqueo mediante arma o escudo.
- Reducción de daño proporcionada por armadura.
puede configurarse ahora de manera independiente para:
- ⚔️ PvP
- 👹 PvM
Esto no implica necesariamente un cambio inmediato en los valores actuales, pero nos permite ajustar ambos tipos de combate de forma independiente en futuras revisiones de balance.
🏃 MOVIMIENTO ENTRE JUGADORES EN MAZMORRAS
Hasta ahora, si un personaje no tenía la estamina al máximo podía encontrarse con problemas para atravesar a otros personajes.
Esto era especialmente molesto en mazmorras pensadas para jugar en grupo.
A partir de ahora, en las mazmorras configuradas para utilizar esta nueva regla:
✅ Podrás atravesar a otros jugadores aunque no tengas la estamina llena.
Los monstruos mantienen el funcionamiento tradicional.
Para atravesar NPCs o criaturas seguirá siendo necesaria la estamina correspondiente.
🏆 FAMA AL DERROTAR MONSTRUOS
Se ha corregido el sistema de fama obtenida al matar monstruos.
La cantidad anterior era demasiado baja y provocaba que alcanzar los títulos superiores de fama, como Lord o Lady, requiriese una cantidad exagerada de muertes.
Ahora la progresión ha sido ajustada para que siga requiriendo dedicación, pero sea razonablemente alcanzable.
El objetivo es que llegar a los rangos superiores siga siendo un logro, pero que hablemos de cientos de enfrentamientos importantes y no de miles de muertes necesarias.
🧪 REVISIÓN GENERAL DE POCIONES
Varias pociones especiales han recibido una revisión profunda.
🧠 Trance y Gran Trance
Existía un fallo por el cual Trance podía proporcionar prácticamente el mismo beneficio que Gran Trance, eliminando el sentido de fabricar o conseguir la versión superior.
Ahora cada versión proporciona correctamente el efecto que le corresponde.
También se ha rehecho el funcionamiento interno de la regeneración de maná para hacerlo más fiable y estable.
🪨 Piel Metálica y Piel de Piedra
Ambas pociones estaban proporcionando el mismo bono de armadura.
Esto ha sido corregido.
Piel de Piedra es ahora claramente superior a Piel Metálica.
⚖️ Poción de Equilibrio
Su funcionamiento interno ha sido rehecho.
Ahora modifica correctamente y de forma simultánea:
- ❤️ Vida
- 💙 Maná
- 💚 Estamina
evitando los comportamientos incorrectos que podía presentar anteriormente.
⏳ Cooldown unificado
Estas pociones especiales utilizan ahora el cooldown estándar del juego:
15 segundos
Se eliminan así diferentes sistemas independientes de espera que podían generar inconsistencias.
⚠️ SOLO UN BUFF ESPECIAL ACTIVO
No será posible acumular simultáneamente los principales buffs de estas pociones.
Solo podrá mantenerse uno activo a la vez entre:
- Trance
- Gran Trance
- Piel Metálica
- Piel de Piedra
Beber otra de estas pociones sustituirá el efecto correspondiente en lugar de permitir acumular varios buffs.
🛡️ DURABILIDAD DE ARMAS Y ARMADURAS
El sistema de desgaste también recibe mejoras importantes.
⭐ Calidad +1 a +5 también protege armaduras
Las armas de calidad especial ya disponían de una ventaja adicional frente al desgaste.
A partir de ahora este beneficio se aplica también correctamente a:
- Armaduras de placas
- Armaduras de cuero
- Piezas de tela
- Escudos
- Otras armaduras compatibles
Una armadura de calidad elevada durará más y soportará mejor el uso continuado.
⛏️ NUEVA DURABILIDAD SEGÚN EL MINERAL
El material utilizado para fabricar una pieza pasa a influir también en su resistencia.
Cuanto mejor sea el mineral:
- Menor será su desgaste.
- Mayor será su durabilidad máxima.
La progresión comienza en materiales básicos como Hierro y aumenta progresivamente hasta llegar a minerales superiores como Tourmel.
El objetivo no es convertir las piezas de alto nivel en objetos indestructibles, sino recompensar de forma clara el uso de materiales más difíciles de conseguir.
Una pieza fabricada con uno de los mejores minerales tendrá una vida útil notablemente superior a una fabricada con hierro.
🔧 OTROS ARREGLOS INTERNOS
También se han solucionado varios problemas menos visibles, pero importantes para la estabilidad del servidor.
📦 Creación y entrega de objetos
Se ha corregido un caso concreto en el que un objeto recién creado por el servidor podía no colocarse correctamente en determinados sistemas de intercambio, recompensa o diálogo.
🛡️ Armadura Reactiva
Se ha corregido un fallo real que podía hacer que Reactive Armor permaneciese activo más tiempo del debido después de recibir un golpe.
🧹 Limpieza de mensajes internos
Se ha eliminado un mensaje de depuración que podía aparecer dentro del juego en determinadas circunstancias.
No afectaba al funcionamiento de ninguna mecánica.
🚀 UNA BASE MÁS SÓLIDA PARA NEW ERA
Muchas de estas mejoras no consisten únicamente en añadir contenido visible.
También estamos reforzando sistemas fundamentales del servidor para que eventos, combates, respawns y mecánicas futuras puedan funcionar sobre una base mucho más estable.
Todo lo incluido en esta actualización está ya compilado y probado en la build actual de NEW ERA.
Seguimos trabajando.
— Staff de NEW ERA