11/8/2026, 23:20:00
Mejoras en el Motor del juego.

Notas del parche — Actualización del Motor del juego 1.2
Una actualización grande esta vez. Hemos revisado y reconstruido varios sistemas del núcleo del servidor para que el juego se sienta más justo, más vivo y más fiel a lo que debería ser. Aquí tenéis el resumen completo.
🛡️ Sistema de Bloquear renovado
- Ahora puedes parar golpes de tres formas distintas: con escudo, con arma (sin escudo), o a puño limpio combinando Defensa con escudo y Lucha Libre.
- Cada modo tiene su propia probabilidad y absorción de daño, balanceadas para que el escudo siga siendo la mejor defensa sin ser inquebrantable.
- Lucha Libre ahora da un bono adicional a tu capacidad de bloqueo, sin importar qué lleves equipado.
- Reactive Armor ya no es un escudo infinito: ahora protege de un único golpe, tal como debería.
🔨 Sistema de reparación reconstruido
- Las armas y armaduras ahora piden el material real con el que fueron creadas (hierro, bronce, valorite, lo que sea) en lugar de pedir siempre hierro genérico.
- Corregido un fallo que hacía que algunas armas custom no se pudieran reparar en absoluto.
- Requisitos, costes y probabilidades de rotura reequilibrados de arriba a abajo.
🧙 Sistema de Razas
Se ha añadido al motor una serie de bonos y pasivas nativas para dar soporte a un nuevo sistema de razas jugables, con mecánicas propias para cada una que llegará al juego no dentro de mucho.
🐛 Otros arreglos importantes
- Resistencia mágica: ahora reduces el daño según tu nivel de resistencia, un sistema más justo y menos frustrante para el que lanza el hechizo. resistir un hechizo puede ser bloqueado por completo pero esto se ha balanceado muchisimo, ahora tener resistencia magica tiene diferentes bonus dependiendo de tu nivel de habilidad
- Empujar/pisar a otros jugadores (ESTAMINA): arreglado un fallo antiguo que hacía que este sistema apenas funcionara. Ahora necesitas estar a stamina completa para pasar por encima de alguien, y empujar a otro jugador tiene un pequeño coste.
- Objetos apareciendo en sitios incorrectos: identificado y corregido un fallo de fondo que, en servidores con mucha actividad simultánea, podía hacer que un objeto recién creado apareciera en el lugar o inventario equivocado.
- Campamentos y puntos de reaparición: arreglado un problema de rendimiento que hacía que ciertos spawns tardaran demasiado en reactivarse en zonas con poca población.
- Y una buena cantidad de bugs menores detectados y corregidos por el camino.
Como siempre, si encontráis algo raro tras el parche, hacédnoslo saber.
#motor#juego#mejoras